개발하면서 처음으로 정식으로 출시한 서비스를 만들어보았다.
대학교에서 다양한 프로젝트를 했지만 실제 사용자들을 대상으로 제작하고 배포한 서비스는 처음이다.
현재 Ionic framework를 활용하여 웹, Android, IOS에 전부 출시할 예정이며 웹으로 먼저 출시했다.
웹보다 어플로 나오면 사용하겠다는 피드백을 가장 많이 받았다. 얼른 구글 스토어에 검토가 완료되면 출시해야겠다.
간단하게 서비스에 대해서 정리하자면...
개발 목적
모여봐요 동물의숲을 이용하는 유저들간의 제대로된 거래 플랫폼이 존재하지 않았다.
해외에는 이미 거래 플랫폼이 있었지만 국내에는 네이버 카페나 DC 갤러리, 카카오톡 오픈채팅방을 사용하여 거래를 하고있었다. 거래량은 1분에 10건 정도의 게시글이 올라올 정도였다. (지금은 많이 식은듯 하다) 이렇게 많은 사용자들이 사용하다보니 사기꾼도 많았고 그에 따른 처벌 또한 없었다. 이런 문제점을 해결하기 위해서 개발 시작!
서비스
거래 물품을 등록하면 다른사람들이 1:1 채팅을 걸어오면 물건을 판매, 구매, 교환하는 방식의 웹앱이다.
사용 기술
Front | Back | Database | Server |
Vuejs | Nodejs | MySQL | AWS |
Ionic | Socket.io |
느낀점
졸업작품을 개발할 때 회원가입, 유저간의 소통환경 이런 것은 대충 만들고 높은 기술을 활용한 퍼포먼스에만 집중해서 개발했다. 주로 회사에서 놀라는 것은 높은 기술력이였고 학교에서는 IoT, Blockchain과 같은 기술을 요구했다.
하지만 이번 프로젝트를 통해서 졸업작품은 정말 현실성없는 서비스라는 생각이 많이 들었다.
실제 사용자들에게 배포할 서비스에서 로그인에는 생각보다 섬세한 작업이 필요했다. 사용자들이 바라는 것은 Blockchain, Ai등을 활용한 편리한 서비스가 아닌 안정적이고 그들이 관심있는 분야의 서비스의 제공이었다.
배포 환경을 구현하는 것 또한 생각보다 시간이 많이 걸렸다. 업데이트를 할 경우 서버 다운시간을 최소화하기 위해 AWS의 Elastic Beanstalks에 대해 공부하고 Docker에 대해서 많이 배울 수 있었다.
물론 높은 기술을 사용해서 퍼포먼스로 사용자에게 만족감을 주거나 효율적인 알고리즘으로 서버의 무게를 덜어주는 것도 중요하지만 기본이 가장 중요하다는 것을 알 수 있었다.
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