데미안이라는 책을 읽어보았다. 앞쪽 내용은 재미있고 가끔가다가 이해가 잘 안 가는 구절이 보였지만 충분히 재미있게 읽어나갈 수 있었다. 데미안이 등장하기까지도 괜찮았지만 피스토리우스라는 음악가가 등장하면서부터 이해가 잘 안 가기 시작했다. 너무 종교적이며 철학적인 내용이라 평소에 책을 많이 접하지 않았던 나로서는 깊게 파고들 수 없는 내용이었다.
그래서 지금 다른 사람들이 적어놓은 후기에 정리된 글을 보며 "아! 생각해보니 그런 내용이네"라는 말을 맘속으로 외치고 있다.
이 책을 읽으면서 가장 와 닿았던 문구는 아래와 같았다. 너무 와 닿아서 페이지 숫자까지 기억했다. 다 읽고 찾아보니 이 문구가 이 책에서 가장 유명한 문구라는 사실을 알 수 있었다.
새는 알에서 나오려고 바둥거린다. 그 알은 새의 세계이다. 알에서 빠져나오려면 하나의 세계를 파괴하지 않으면 안 된다. 새는 신의 곁으로 날아간다. 그 신의 이름은 아브락사스라 한다.
아브락사스라는 객체에 대해서는 책을 읽으면서 깊게 이해할 수 없었다. 하지만 그 앞 문구는 너무나 멋진 말이다.
과거의 나는 분명 "알"이라는 세계에서 바둥거렸던 것 같다. 항상 누군가에게 뒤쳐진 인생만을 살다가 도전하고 실패하고 깨우치고 나도 할 수 있다는 것을 깨닫는 순간 세상을 바라보는 눈이 달라졌다.
에바 부인
싱클레어는 베아트리체, 에바 부인에 대한, 엄청나게 다양한 감정을 가지고 있었고, 실제로 그녀를 만났을 때 그는 한 마디의 말도 꺼낼 수 없을 정도로 벅찬 마음을 가졌던 것을 느낄 수 있었다.
나 또한 삶에 있어 존경하는 사람이 존재하고 그 사람을 실제로 만난다면 "지금 내가 살면서 느끼고 있는 이 세계"를 파괴하고 나가 더 큰 세계로 나갈 수 있지 않을까 생각해본다.
이 책의 마지막에 싱클레어 내면의 데미안이 그에게 이렇게 말해준다.
너 자신의 목소리에 귀를 기울여 봐.
이 책에서 가장 중요하게 여기는 것은 "자기 자신", 즉 "내면의 나"인 것 같다.
남들이 생각하기에 무모해 보이는 것이 내 머릿속에 떠오르고 나는 행동에 옮길 때가 가끔 있다. 내 스스로도 "너무 오버 떠는 게 아닌가?"라는 생각을 한다.
내면에서의 부추김을 믿고 꾸준히 도약한다면 언젠가 날 수 있지 않을까 생각해본다.
ps.
또 새로운 책을 주문했지만 다음에 시간이 된다면 다시 읽고 더 깊은 내용을 바라보고 싶은 책이다.
올해 4월에 한 달간 일본어 학원을 다녔다. 주로 수업시간에는 원장님께서 화젯거리나 시사, 역사 등 다양한 주제의 기사, 글을 스크랩해 주셨다. 수업시간에 학생들은 스크랩을 읽고 해석하고 수업을 마치고는 스크랩을 읽고 느낀 점을 정리하는 시간을 가졌다.
스크랩을 읽으면서 다자이 오사무라는 사람을 알게 되었고 그의 작품 중 가장 유명한 인간 실격이란 책을 읽을 기회가 생겼다.
다자이 오사무?
일본의 유명한 소설가라는 것은 알고 있었지만 책을 읽기 전 그에 대해서 더 알고 싶어서 조금 찾아봤다.
다자이 오사무(1909~1948)를 검색하면 주로 나오는 정보들 중 가장 눈에 많이 들어온 것은 "자살"이라는 단어였다.
그는 살면서 총 4번의 자살 시도와 마지막 5번째 자살로 생을 마감했다. 그의 집안은 정치적으로 높은 위치에 있는 가문이었다. 금전적으로도 죽을 이유는 없을 것 같았다.
그래서 그는 왜 그렇게나 죽고 싶었는지 알고 싶은 마음을 가득히 품고 책을 읽어 나가기 시작했다.
인간실격
"인간 실격"은 소설이다. 다자이 오사무의 인생을 적은 것은 아니다. 하지만 그 내용 속에서 그의 인생을 엿볼 수 있다.
작가와 소설 속 주인공은 어린 시절 부유했다는 점, 자살하려다가 자기 혼자 살아남고 여성 파트너는 죽었다는 점 등이 동일하다.
목차는
서문
첫 번째 수기
두 번재 수기
세 번째 수기
후기
로 이루어져 있다.
서문에서 나(다자이 오사무)가 주인공 객체를 생성한다. 자신이 아닌 누군가의 이야기를 적어놓았다는 식으로 말이다. 짧은 주인공의 설정이 끝나고 첫 번째 수기가 시작된다. 첫 번째 수기부터 세 번째 수기까지 주인공이 살아온 인생을 그리고 있다.
내용을 전부 적기에는 너무 길어질 것 같아 느낀 점을 쓴다.
느낌
내가 우울증에 걸린 적은 없어 주인공과 다자이 오사무에게 공감할 수 없는 것인지 모르겠다. 삶, 인생에 대한 너무 철학적인 내용이라 그런지 공감은 전혀 못했고 오히려 가끔 주인공의 태도에 경멸함을 느꼈다. "인간실격"은 어떤 면에서는 자기 해명의 책으로 불리고 있기에 내가 공감할 필요가 없을지도 모른다.
초반 주인공의 환경과 생각을 읽고 "아 평범한 사람과 생각하는 게 다르구나 그럴 수도 있겠구나"라고 이해했지만 뒤로 가면 갈수록 스스로가 비참하다고 느껴지거나 힘들어지면 여자와 함께 자살을 택하는 모습을 보고 경악을 금치 못했다. 그리고 그는 실제로 기독교 신자였다. 기독교에서 자살은 엄청난 죄로 칭한다고 알고 있다.
평생 책임지지 못할 행동으로 스스로 망가져가고 도저히 견딜 수 없으니 자살을 택하는 모습이 안타까웠다. 나는 앞으로 살아가면서 선택 하나하나 신중하게 결정하고 내가 내린 결정에 내 발등에 도끼가 찍히는 일은 없도록 해야겠다고 다짐했다.
결론
내가 아직 생각이 깊지 못해 그의 고통을 공감하지 못한 것일 수도 있지만 좋은 조건에서 태어나 피폐해져가는 한 남자의 일대기를 본 것 같았다.
올해 1월인가 생각할 것들이 많아 제주도 여행을 가서 생각 정리도 할 겸 "여행의 이유"라는 책을 구매해서 가져갔다. 결국 카페에 앉아 "멜로가 체질"이라는 드라마만 보다가 돌아왔다. 그렇다고 생각 정리가 안 된 것은 아니었다. 수단이 바뀌었을 뿐 목적은 달성하고 돌아왔다.
그렇게 3~4월이 되어 책을 펼쳤다.
몇 개월이 지나 내용이 정확하게 기억나지 않지만, 김영하 작가님이 생각하는 여행, 먼 옛날부터 사람들이 생각했던 여행 등의 내용이 담겨있다.
느낀 점
나는 이 책을 읽고 두 가지의 여행이 있다고 생각했다.
인생
우리가 보통 생각하는 여행
책에서는 인생은 여행이며, 모든 생물은 지구라는 곳에서 여행하는 여행자라고 칭한다. 그렇기에 함께 여행하는(살아가는) 사람들끼리 서로 도와 은혜가 돌고 도는 세상이 되길 바란다. 여행에도 출발과 도착이 있듯이 인생도 출발과 도착이 있다며 주변의 이별을 받아드리는 모습을 볼 수 있었다.
나는 우리가 보통 생각하는 여행을 생각하며 머리가 복잡해졌다. 김영하 작가님은 세계 여러 곳곳을 떠돌아다니셨다. 원래 살던 서울을 떠나 뉴욕에 몇 년을 생활하시면서 여행이 아닌 생활을하게 되었다고 적혀있다. 나 또한 이제 한국을 떠나 일본에 정착해야 한다.
하지만 나는 최대한 "생활"로 만들고 싶지 않다. 다시 한국에 돌아오는 그 날까지 "여행"을 하고 싶다.
기존의 보금자리를 떠나 새로운 곳에 정착하여 매일 매일 새로운 것을 접하고 배워 하루하루 성장해 나가고 싶다. 물론 현실적으로 쉽지 않다는 것도 알고 있다. 꾸준히 노력한 나와 일본의 삶에 안주하여 매일 똑같은 삶을 반복한 나의 10년 뒤의 모습은 너무나도 다를 것이기에 꿈을 이루기 위해 느리더라도 천천히 노력해나가자.
와 닫은 구절
스토아학파의 철학자들이 거듭하여 말한 것처럼 미래에 대한 근심과 과거에 대한 후회를 줄이고 현재에 집중할 때, 인간은 흔들림 없는 평온의 상태에 근접한다.
요즘 들어 낙천적으로 살아온 과거와 큰 목표를 앞둔 미래에 대한 압박감이 나를 억누르고 있다는 생각이 많이든다.
결국 생각은 한 끗 차이다. 너무 조급해하지 말고 이 지금 눈앞에 놓여있는 현실을 즐기자.
어릴 적 책 읽는 것을 매우 싫어했다. 밖에서 뛰어노는 게 더 좋았기 때문에 책이랑은 거리가 먼 시간을 보냈다.
취업 활동이 끝나고 함께 수고한 동기들과 드라이브를 하거나 술을 마시며 보내고 혼자 있는 시간에는 '언제 이렇게 황금 같은 시기가 있겠냐'라는 생각으로 늦잠 자고 일어나 드라마, 영화를 보거나 게임을 하면서 아침 해를 보고 자곤 했다.
하지만 이제 작은 회사에 다니면서 일과가 생기다 보니 저녁 시간을 채울 취미가 필요하게 됐다.
첫 번째 취미를 독서로 정했다.
책을 펼치고 30분~1시간 읽다 보면 졸음이 쏟아지고 이해하기 어려운 글귀가 있으면 가끔 멍해질 때가 있다. 하지만 좋은 점도 있다.
책을 읽다보면 시간이 잘 간다. 퇴근하고 나서 뭘 해야 할지 고민을 많이 했다. 게임이 제일 만만해서 게임을 해봤지만, 시간은 잘 가지만 끝나면 "스트레스가 풀렸구나"라는 느낌보다 "시간을 날렸구나"라는 감정이 요즘 더 많이 생긴다. 책을 읽고 나면 뭔가 모르겠지만 얻어가는 느낌이라 기분이 좋다.
하고 싶은 말들이 뭉게구름처럼 막 생긴다. 글쓴이, 혹은 작가가 전하고 싶은 의미를 파악한 순간 "난 어떻게 생각할까?" 그에 대한 대답을 내고 누군가에게 말하고 싶어진다. 아싸인 나는 말할 상대가 없으니 블로그에 글을 써야겠다.
대학교에서 다양한 프로젝트를 했지만 실제 사용자들을 대상으로 제작하고 배포한 서비스는 처음이다.
현재 Ionic framework를 활용하여 웹, Android, IOS에 전부 출시할 예정이며 웹으로 먼저 출시했다.
웹보다 어플로 나오면 사용하겠다는 피드백을 가장 많이 받았다. 얼른 구글 스토어에 검토가 완료되면 출시해야겠다.
간단하게 서비스에 대해서 정리하자면...
개발 목적
모여봐요 동물의숲을 이용하는 유저들간의 제대로된 거래 플랫폼이 존재하지 않았다.
해외에는 이미 거래 플랫폼이 있었지만 국내에는 네이버 카페나 DC 갤러리, 카카오톡 오픈채팅방을 사용하여 거래를 하고있었다. 거래량은 1분에 10건 정도의 게시글이 올라올 정도였다. (지금은 많이 식은듯 하다) 이렇게 많은 사용자들이 사용하다보니 사기꾼도 많았고 그에 따른 처벌 또한 없었다. 이런 문제점을 해결하기 위해서 개발 시작!
서비스
거래 물품을 등록하면 다른사람들이 1:1 채팅을 걸어오면 물건을 판매, 구매, 교환하는 방식의 웹앱이다.
사용 기술
Front
Back
Database
Server
Vuejs
Nodejs
MySQL
AWS
Ionic
Socket.io
느낀점
졸업작품을 개발할 때 회원가입, 유저간의 소통환경 이런 것은 대충 만들고 높은 기술을 활용한 퍼포먼스에만 집중해서 개발했다. 주로 회사에서 놀라는 것은 높은 기술력이였고 학교에서는 IoT, Blockchain과 같은 기술을 요구했다.
하지만 이번 프로젝트를 통해서 졸업작품은 정말 현실성없는 서비스라는 생각이 많이 들었다.
실제 사용자들에게 배포할 서비스에서 로그인에는 생각보다 섬세한 작업이 필요했다. 사용자들이 바라는 것은 Blockchain, Ai등을 활용한 편리한 서비스가 아닌 안정적이고 그들이 관심있는 분야의 서비스의 제공이었다.
배포 환경을 구현하는 것 또한 생각보다 시간이 많이 걸렸다. 업데이트를 할 경우 서버 다운시간을 최소화하기 위해 AWS의 Elastic Beanstalks에 대해 공부하고 Docker에 대해서 많이 배울 수 있었다.
물론 높은 기술을 사용해서 퍼포먼스로 사용자에게 만족감을 주거나 효율적인 알고리즘으로 서버의 무게를 덜어주는 것도 중요하지만 기본이 가장 중요하다는 것을 알 수 있었다.
분명 나도 언리얼 엔진4를 슬쩍 만져봤지만 내가 만든 게임과 어떻게 이렇게 다를수가 있지라는 생각이 든다.
제작 초기 PV영상임에도 불구하고 OST와 그래픽이 완벽하다. 검은사막을 오랜기간 해왔지만 역시 현실적인 그래픽보다 판타지적인 그래픽이 더 끌리는 것 같다. 타격감이 조금 아쉽기는 하지만...
또한 YOUTUBE에서 테스트 진행 후 받은 피드백을 어떻게 수정해 나갈지 또는 어떻게 수정했는지 꾸준히 영상을 올려줌으로써 아직 직접 게임을 플레이하진 못하지만 대리만족을 느끼게 해준다.
유튜브에서 소개하는 멘트를 번역하여 적어보겠다!
블루 프로토콜이란?
블루 프로토콜은 BANDAI NAMCO 온라인과 BANDAI NAMCO 스튜디오에 의한 공동 프로젝트 팀인 「프로젝트 스카이 블루」의 핵심적인 콘텐츠로써 개발중인 PC용 온라인 액션 RPG 게임입니다. 극장에서 보는 애니메이션과 같은 압도적인 그래픽으로 만들어진 세계와 온라인 게임의 특성을 살린 멀티플레이 액션을 파고든 게임성을 융합시킨 완전!신작!국산! 오리지날 게임으로써 언리얼엔진4로 개발중입니다.
현재 알파 테스트와 베타 테스트가 끝났고 추후 스케줄은 미정이라고 한다. 앞으로 테스트가 필요하면 큰 테스트부터 작은 테스트까지 얼마나 더 시행 할지 모르겠다고 한다. 자세한 내용은 아래 유튜브 채널에 들어가서 보면 된다!